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Substance Designer Jazz Bass編 02

Substance DesignerのJazz Bass編を進めます。 今回は、細かい擦り傷を追加してみます。 前回はレリック加工でペイントをはがし、下地の木目が出ている部分は反射しないようにノードを組みました。 しかし、塗装がはがれるぐらい古いのに塗装面の反射がテカテカでは違和感があります。 Substance Designerには、Generatorsと言う沢山のプロシージャルテクスチャがありますので、このGeneratorsを組み合わせて細かい擦り傷を作成します。 ちなみに、Filtersになります。 これが、Material Filtersです。 これが、Functionsです。 これらを使って様々なテクスチャを作成するわけです。 では、一旦Specularのノードを外してGeneratorsのAnisotropic mapをSpecular Outputに出力します。 このままでは、ノイズが粗すぎますし、擦り傷の方向をボディに対して縦方向にしたいのでAdd NodeからTransformation 2Dを追加してAnisotropic mapとSpecular Outputの間に追加して調整します。  次に均一に擦り傷が入っているのもおかしいので、擦り傷にムラをつけます。 Generatorsからgrunge mapをを読み込みます。汚れマップです。 Anisotropic mapとgrunge mapをBlendしてムラのある擦り傷を作成しました。 はい、今日はここまで。 To be continued…

Substance Designer Jazz Bass編

今回はJazz BassのBodyのMaterialにSubstance Designerを使ってみたいと思う。 Shader TreeのPinkの部分がMaterialになるわけだが、この時はYellw,Red,Blackの3D Paint後Flatten Layersで統合している。 Substance DesignerではImage Mapを減らす必要がないし、レイヤーを別にしておくことで、Substance DesignerまたはSubstance for MODO 701でリアルタイムに変更できるので統合せずにノードを組んでみる。 Substance DesignerはFBXを読み込める。MODOからBodyの形状をFBXでExport。 そしてSubstance Designerの3D Viewにdrag and drop。(UV Mapも読み込まれる。) まず、Yellw,Red,BlackのImage Mapを読み込む。Yellw,RedはColorやSaturation(彩度)を調整または変更できるように、HSL Nodeを追加して接続する。 Blackは明るさのみ調整したいので、Levels Nodeを追加して接続。 HSLとLevelsはMODO上での調整を目的とするので、Exposeを選択してMODO上で調整項目が反映されるようにしておく。(Exposeした項目のみMODO上で調整可能となる。) 方法はいくつかあると思うが、とりあえず今回はBlend Nodeを使ってImage Mapをかさねていった。 ベースになるWoodを読み込んで、新規Blend Nodeに接続し、木目を出すためにBlending ModeをMultiplyに変更。 Diffuse Outputに接続して、3D Viewに表示させてみた。 MODOでは、Render Booleanを使っていたので、Bodyのネックとピックアップの部分は別のMaterialになっていたので、このままではwoodのMaterialが反映されない。 そこでSubstance DesignerはPaint機能もあるので、ネックとピックアップの部分のUVがある箇所をEraserで消してwoodのMaterialが反映されるようにした...

Substance Designer

Bitmap2MaterialとSubstance for MODO 701のことは、以前に少し書きました。 記事を見ると8月の後半でしたので、それからかなりに日数が経ちました。 その後、10月のはじめぐらいにSubstance Designerを入手しましたが、忙しくてなかなか使うことができずにいました。 やっと最近Substance Designerの基本的な使い方を習得しましたので、さらに機能を掘り下げていきたいと思っています。 Substanceは、ゲームなどエンターテイメント系に特化した印象がありますが、私のようなカタログなどのフォトリアルCGを制作しているものにも魅力があります。 また建築系のCG制作にも十分使えると思っています。 Allegorithmic やボーンデジタルでは、エンターテイメント系のビデオや解説が多いので、 切り口を変えてプロダクトやインテリア、建築でのSubstanceのTipsを紹介できればと思っています。 ガッツリ解説を書くのは、負担になってなかなか更新できなかったりしますので、 少しづつ、少しづつ…、にします。 Substance Designer is amazing !!