連日、CINEMA4D、V-Rayと格闘中です。 モデリングはmodoでおこないますが、一旦CINEMA4Dに持っていくと変更や修正はCINEMA4Dでおこなう方が効率がいいはず。 そんなわけで、CINEMA4Dで変更作業のシュミレーション。(モデリングの特訓) しかし、実際にCINEMA4Dでモデリングしてみるとmodoとのレベルの差は明らか。 modoで1〜2時間もあれば十分できる変更もCINEMA4Dでは、半日以上かかってしまった。 この時間の差は慣れの問題じゃなく、モデリングの操作性にそれぐらいの差がある。 CINEMA4Dもよくなったとは言え、やはりmodoと同じことをするのに2〜3手間多くなってしまう。 しかし、レンダリングとなるとV-Rayが圧倒的に優れている。 まぁ、V-Rayはレンダラーソフトなので優れていて当たり前。 統合ソフトのレンダリングの方が優れていたら、誰もレンダラーなんて買わないやん。 modoのレンダラーの特徴は、リアルタイムプレビューと高速レンダリング。 現在のVRAY for C4Dには、RTが搭載されていないのでプレビューできません。 しかし、VRAY for C4DはCINEMA4Dと完全統合されているので、インテラクティブレンダーをV-Rayのエンジンで表示できるのがせめてもの救い(笑。 レンダリング速度は、modoの方が速そうに思っている方も多いでしょうけど、同程度の品質となるとV-Rayの方が圧倒的に速いと思います。 とにかくV-Rayは賢いレンダラーです。 なので、高品位な画像制作のためにはCINEMA4Dは絶対に通らなければいけない茨の道と思って、頑張らねば…。

ヌメったプロダクトであれば、modoのキャッシュでイケるのですが、
返信削除内観だと、質感が問われますよね...アンバイアスレンダラーでこんなに
綺麗な...もちろん、それなりの小細工ありますよね(笑)?
どんなカンジでエクスポートして4Dに持っていくのがベストですか?
またお金に羽がはえていきます...
POLICEさん、こんんちは。
返信削除今回の画像は、イラディアンスキャッシュでレンダリングしています。
被写界深度を入れたレンダリングなので、若干ソフトなレンダリングでもいいかと
思って、イラディアンスキャッシュを使いました。
あと、レンダリング時にほんの少しアンビエントオクルージョンがプラスされるように設定しています。
それは、モールドの細部を若干強調するためです。
レンダリングが終わったあとに思ったのですが、これはmodoでもレンダリング出来たと思います(笑。
「どんなカンジでエクスポートして4Dに持っていくのがベストですか?」
>現状は、modoからFBXでC4Dに持っていってます。
一応ですが、カメラ、ライトも持っていけますし、大きな問題もないので、
今のところこの方法がよいかと思っています。
まぁ、しかしプロダクションの作業なら当たり前なことでしょうが、個人の作業では、違うソフトへデータを移しての作業は結構手間になるので、modoから直接レンダリングできるようになって欲しいです。
さて、modo版V-Rayが出るのと、modo+Maxwellが普通に使えるぐらいにマシンが速くなるのと、どっちが先でしょうね?(笑)
どっちが先でしょうか(笑)
返信削除瞬間最大風速での評価より、日常なのが我々なので(涙)、
modoで完結できることが何よりです。
次のmodoで、レンダリングり何か変化があればよいのですが。
アニメーション関連の変化が先に来るんでしょうね...
ヌメったプロダクトばかりがユーザーではないので、
そろそろ、小細工なしでもフォトリアルへのアプローチが身近に
なることを祈るばかりです...あ、商売あがったりだ(涙)
ど~もです。
返信削除いや いい画像を見るとうれしくなりますね!しかもVray for C4Dw
Vrayでは私は基本 プライマリにイラディアンス、セカンダリにライトで、エッジ出したいときは「GIのディテール」でシャープにしてます(あとAOも)。
下手にやるより総当りにしちゃった方が早いときありますけどねw
ノブの模様はディスプレイスメントですか?
う~んマテリアルといいクオリティがやばいです。
上記訂正:セカンダリにライト→セカンダリにライトキャッシュ
返信削除すみません。。
J.O.K.E.R さん、ど〜もです。
返信削除やはりVray for C4Dは速くてきれいです。
このドアの画像はJ.O.K.E.R さんと同じようにプライマリにイラディアンス、セカンダリにライトキャッシュです。
被写界深度を入れたのとあまり細かいディテールはないので、イラディアンスキャッシュで十分だと思いました。
しかし、シーン全体だと回り縁とマントルピースの細かい造作はイラディアンスキャッシュでは表現できないので、プライマリにBrute Forceを使いました。
陰影に乏しくなりがちな外観パースなどもプライマリにBrute Forceを使う方がいい結果が出るようです。
ドアノブの模様はモデリングですよ(笑。
話しは変わりますが、3DCG AWARDS 2011行くんですよね。
現地でよろしく。^^