連日、CINEMA4D、V-Rayと格闘中です。 モデリングはmodoでおこないますが、一旦CINEMA4Dに持っていくと変更や修正はCINEMA4Dでおこなう方が効率がいいはず。 そんなわけで、CINEMA4Dで変更作業のシュミレーション。(モデリングの特訓) しかし、実際にCINEMA4Dでモデリングしてみるとmodoとのレベルの差は明らか。 modoで1〜2時間もあれば十分できる変更もCINEMA4Dでは、半日以上かかってしまった。 この時間の差は慣れの問題じゃなく、モデリングの操作性にそれぐらいの差がある。 CINEMA4Dもよくなったとは言え、やはりmodoと同じことをするのに2〜3手間多くなってしまう。 しかし、レンダリングとなるとV-Rayが圧倒的に優れている。 まぁ、V-Rayはレンダラーソフトなので優れていて当たり前。 統合ソフトのレンダリングの方が優れていたら、誰もレンダラーなんて買わないやん。 modoのレンダラーの特徴は、リアルタイムプレビューと高速レンダリング。 現在のVRAY for C4Dには、RTが搭載されていないのでプレビューできません。 しかし、VRAY for C4DはCINEMA4Dと完全統合されているので、インテラクティブレンダーをV-Rayのエンジンで表示できるのがせめてもの救い(笑。 レンダリング速度は、modoの方が速そうに思っている方も多いでしょうけど、同程度の品質となるとV-Rayの方が圧倒的に速いと思います。 とにかくV-Rayは賢いレンダラーです。 なので、高品位な画像制作のためにはCINEMA4Dは絶対に通らなければいけない茨の道と思って、頑張らねば…。

ずいぶんと、光のまわり方が自然な気がします...
返信削除非常に、ナチュラル。素敵です。
細工なしでしょうか(笑)
POLICEさん、ど〜も。
返信削除窓の外に窓をカバーするようにセッティングしたエリアライト一灯のみのライティングです。
なので、細工はなしです。
一応同じ条件で、modoとMaxwellでもレンダリングは試みたのですが…。
modo…モールの細かいディテールをきれいに出すには、イラディアンスキャッシュでは難しい。そこそこきれいに出すにも数十時間かかってしまう。
Maxwell…リアリティではV-Ray以上ですが、このシーンでは話しにならないぐらいのレンダリング時間なので、途中で断念。
V-Rayは、1時間ぐらいのレンダリングでこれぐらい表現できるのですばらしいですね。
ちなみにレンダリング手法としては、一回目の反射をアンバイアスで二回目以降をライトキャッシュで計算させています。
V-Rayでもイラディアンスキャッシュメインの計算方法ではあまりいい結果はでませんでした。