連日、CINEMA4D、V-Rayと格闘中です。 モデリングはmodoでおこないますが、一旦CINEMA4Dに持っていくと変更や修正はCINEMA4Dでおこなう方が効率がいいはず。 そんなわけで、CINEMA4Dで変更作業のシュミレーション。(モデリングの特訓) しかし、実際にCINEMA4Dでモデリングしてみるとmodoとのレベルの差は明らか。 modoで1〜2時間もあれば十分できる変更もCINEMA4Dでは、半日以上かかってしまった。 この時間の差は慣れの問題じゃなく、モデリングの操作性にそれぐらいの差がある。 CINEMA4Dもよくなったとは言え、やはりmodoと同じことをするのに2〜3手間多くなってしまう。 しかし、レンダリングとなるとV-Rayが圧倒的に優れている。 まぁ、V-Rayはレンダラーソフトなので優れていて当たり前。 統合ソフトのレンダリングの方が優れていたら、誰もレンダラーなんて買わないやん。 modoのレンダラーの特徴は、リアルタイムプレビューと高速レンダリング。 現在のVRAY for C4Dには、RTが搭載されていないのでプレビューできません。 しかし、VRAY for C4DはCINEMA4Dと完全統合されているので、インテラクティブレンダーをV-Rayのエンジンで表示できるのがせめてもの救い(笑。 レンダリング速度は、modoの方が速そうに思っている方も多いでしょうけど、同程度の品質となるとV-Rayの方が圧倒的に速いと思います。 とにかくV-Rayは賢いレンダラーです。 なので、高品位な画像制作のためにはCINEMA4Dは絶対に通らなければいけない茨の道と思って、頑張らねば…。
はじめまして!
返信削除今年中にコンセプトアートで独立しようと考えている者です。
lightwaveからmodoに乗り換えたのですが
HIBIさんのチュートリアルビデオを数本購入させていただき
とても参考になっているのでお礼のコメントをしに参りました。
あとついでに図々しくも
リクエストもしておこうかと思うのですが
車や洗濯機などのプロダクト製品のデザイン
恐竜などの生物など
もし可能であればぜひ参考にしてみたいです
特にZbrushとポリゴンモデラー両方を買うことができない
私のような人にとって
スカルプトで上手に作り上げるビデオがあれば
とても嬉しいということでリクさせていただきました!
長文になりましたがこれで失礼します
pomtan5さん、はじめまして。
返信削除コメントありがとうございます。
そのようなお言葉を頂くと大変励みになります。
リクエスト承知しました。と、言うか次はプロダクト系になるかなと思ったりしています。(まだ未定ですが)
できるだけスカルプトも使うような題材にしようと思います。
また、音声は入れていないのですが、ヘッドホンの制作過程をこっそりvimeoにアップしています。
こちらは一部スカルプトも使用していますのでよろしければ参考にしてください。
http://vimeo.com/25813394
あーめちゃくちゃありがたいです!!
返信削除個人的なお話になってしまいますが
zbrushほどの3Dの細やかさは必要ないので
modoだけで全てやれてしまったほうが時間的にもコスト削減ができて
いいかなと思っています
ただもちろんないよりはあったほうがいいので
いつかはzbrushに追いつけ追い越せのスカルプトモデラーにもなってほしい
という願いもあったり
あと工業製品はスプラインモデラーがいいとされてるようですけど
自分はそれは触ったことがないのですが
実際modoではそれに匹敵するくらいのモデリング力はあるのでしょうか?
リコメで質問つけたしてしまって申し訳ないです(笑
pomtan5 さん、どうも。
返信削除modoのスカルプトでもポリゴンベース、イメージベース、マルチレゾリューションをうまく使えばかなり高度なことが出来ます。
しかし、zbrushとは概念が違いますので同じようには出来ません。(zbrushは2.5Dなので)
工業製品は通常modoのポリゴンまたはSDSで十分モデリング可能です。
また、スプラインモデラーのようなモデリングが必要な場合はmodoはパッチカーブがありますので、スプラインの枠にポリゴンを貼っていくこともできます。
pomtan5です、夜分遅くにすいません
返信削除やはりHIBIさんのようなベテランの方がおられると私のような20代前半の若手は
ツール選びの上でも非常に参考になり助かります
maxwell renderはまだまだ僕は使いこなせないので買うつもりはないのですが
気になっていたりしますので、そういう他の記事もこれから参考にさせていただきたく想います^^
それでは今回はどうもありがとうございました