昨日、3DCG AWARDS 2011にてデモってきました。 (正しくは、デモンストレーションをおこなってきました。) 今年は、東京でのプレゼンテーションが多いのですが、毎回いい勉強になります。 さすが東京はユーザーの層が厚い。そして熱い。そして会場も暑かった。 持ち時間は45分と短めなので、家一軒をモデリングからレンダリングまでやってきました。 普通は逆で、持ち時間が短いとモデリングからレンダリングまで完成させるデモなんてやらないと思うんです。それって非常にデンジャラスですから。 でも、普通じゃない方が面白いでしょ。 だから持ち時間の短い時はあえて、モデリングからレンダリングまで完成させるデモをやります。 毎回デモ中に何かのトラブルは起こりますが、そのトラブルをその場で回避するのもライブ感があって面白いじゃないですか。 今回は、なぜかスナップパレットがうまく作動しないトラブルが…。 プロジェクターにつないだ時から発生したので、グラフィック系に問題があったような、ないような…。 そんな事情はお構いなしに時間は過ぎていくわけですから、原因追及も中断もしません。 ドラッグスナップリジッドを使いたいわけだから、同じようなことができるアクションセンターのセンターをエレメントにしてスナップの形状、頂点と組み合わせて使用しました。 後半は、完全ではないもののドラッグスナップリジッドが使えたのでよかった。 トラブルに遭遇した時のドキドキ感と、どう回避するかのワクワク感が結構クセになってる今日この頃です。