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VRAY for C4D Test Rendering


Modeling  modo
Rendering  VRAY for C4D 1.2.6

Indirect illumination original setting
Primary bounces is Brute Force.
Secondary bounces is Light cache.

コメント

  1. ずいぶんと、光のまわり方が自然な気がします...
    非常に、ナチュラル。素敵です。
    細工なしでしょうか(笑)

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  2. POLICEさん、ど〜も。

    窓の外に窓をカバーするようにセッティングしたエリアライト一灯のみのライティングです。
    なので、細工はなしです。
    一応同じ条件で、modoとMaxwellでもレンダリングは試みたのですが…。
    modo…モールの細かいディテールをきれいに出すには、イラディアンスキャッシュでは難しい。そこそこきれいに出すにも数十時間かかってしまう。
    Maxwell…リアリティではV-Ray以上ですが、このシーンでは話しにならないぐらいのレンダリング時間なので、途中で断念。
    V-Rayは、1時間ぐらいのレンダリングでこれぐらい表現できるのですばらしいですね。
    ちなみにレンダリング手法としては、一回目の反射をアンバイアスで二回目以降をライトキャッシュで計算させています。
    V-Rayでもイラディアンスキャッシュメインの計算方法ではあまりいい結果はでませんでした。

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